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Estudios de videojuegos de sony

Estudios de videojuegos de sony

Estudios propiedad de Sony

PlayStation Studios (antes SCE Worldwide Studios y SIE Worldwide Studios) es una división de Sony Interactive Entertainment (SIE) que supervisa el desarrollo de videojuegos en los estudios propiedad de SIE. La división se estableció como SCE Worldwide Studios en septiembre de 2005 y se renombró como PlayStation Studios en 2020.

El 14 de septiembre de 2005, Sony Computer Entertainment (SCE), la rama de videojuegos de Sony, anunció la creación de SCE Worldwide Studios, combinando todos los estudios que poseía SCE en ese momento. Phil Harrison fue nombrado presidente de la división.[2] Shuhei Yoshida le sucedió en mayo de 2008.[3] Tras la reorganización de SCE en 2016 para convertirla en Sony Interactive Entertainment (SIE), Yoshida dependía de Shawn Layden.[4] Cuando Yoshida pasó a dirigir el desarrollo de juegos indie de SIE, Hermen Hulst, anteriormente del estudio Guerrilla Games de SIE, se convirtió en presidente de SIE Worldwide Studios en noviembre de 2019.[5]

SIE anunció la formación de PlayStation Studios en mayo de 2020 como una marca que se presentaría formalmente junto con la PlayStation 5 que se lanzó a finales de ese año. PlayStation Studios serviría como marca para sus estudios de desarrollo de juegos first-party, además de utilizarse para la marca de los juegos desarrollados por los estudios contratados por Sony en situaciones de trabajo por encargo[6].

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Sony compra estudios de juegos

Tras una serie de compras de alto nivel, el director general de PlayStation, Jim Ryan, revela que el gigante de los videojuegos tiene la intención de seguir adquiriendo nuevos estudios. La división PlayStation Studios de Sony incluye muchos desarrolladores de juegos muy queridos, como Naughty Dog, Insomniac Games, Santa Monica Studio y Sucker Punch Productions. La última adquisición de estudios de PlayStation, Haven Studios, centrada en el multijugador, ha ampliado recientemente la familia de desarrolladores aún más.

A lo largo de su historia, PlayStation se ha hecho famosa por su amplia y leal colección de desarrolladores de juegos magistrales. Estudios como Naughty Dog e Insomniac han contribuido en gran medida al éxito de cada generación de PlayStation, con títulos que van desde clásicos de los 90 como Crash Bandicoot y Spyro the Dragon hasta obras maestras modernas como The Last of Us y Marvel’s Spider-Man.  Muchos de los estudios first-party de Sony se centran en experiencias narrativas para un solo jugador, como God of War u Horizon Forbidden West, pero la compañía también posee equipos más centrados en la tecnología, como el diseñador de ports para PC Nixxes Software y el estudio de animación Malaysia Studio. La compra por parte de PlayStation del desarrollador de Halo, Bungie, sacudió el mundo de los videojuegos en enero, aunque los juegos del estudio seguirán siendo multiplataforma.

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El presidente y consejero delegado de Sony Interactive Entertainment (SIE), Jim Ryan, ha hablado recientemente de los planes para seguir comprando más estudios en el podcast oficial de PlayStation, una estrategia que, según él, ayudará a la compañía a tener éxito en el futuro.

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De este modo, Sony seguirá obteniendo gran parte de su margen de beneficios y podrá incluso seguir creciendo, sin que las exclusivas first-party se ofrezcan en el nuevo servicio de suscripción PS Plus y perjudiquen la capacidad de Sony para invertir en el futuro de PlayStation.

Este movimiento no solo ayudará a Sony a mantener el ritmo de Microsoft y a seguir siendo competitiva, sino que también permitirá a Sony centrarse en lo que más destaca: la creación de exclusivos first-party que definen la generación y que serán recordados durante años, como The Last of Us y God of War.

Aunque Sony ha declarado que Destiny no será una exclusiva de PlayStation, esto podría afectar a los jugadores de Xbox. Destiny 2 ya está saliendo de Game Pass, y es muy poco probable que veamos un lanzamiento de día para los juegos de Bungie en Game Pass en el futuro.

Juegos exclusivos de Sony

La compañía, con sede en Montreal, fue creada en 2021 -con una inversión de SIE- por la fundadora de Ubisoft Toronto y Motive Studios, Jade Raymond, que ayudó a crear las franquicias Assassin’s Creed y Watch Dogs. Haven está trabajando actualmente en su primer proyecto, una experiencia multijugador de servicio en vivo para PlayStation.

“Unirnos a PlayStation Studios proporciona a Haven la libertad creativa y un apoyo incomparable para centrarse en la creación de juegos de la más alta calidad”, ha dicho Raymond, que ejerce de CEO. “Estamos entusiasmados por tener la oportunidad de colaborar y aprender de todos los excepcionales equipos de PlayStation Studios. Tenemos la intención de aprovechar al máximo las increíbles capacidades de la PS5 para crear nuevos mundos que inspiren a los jugadores y les permitan conectarse de nuevas maneras.”

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“Haven Studios es un estudio emergente con un equipo de talento excepcional, y estamos encantados de darles la bienvenida a PlayStation como nuestro primer estudio de desarrollo de juegos en Canadá”, dijo Jim Ryan, presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment. “El enfoque del estudio en la creación de un juego multijugador AAA original no sólo flexionará el poder de PlayStation 5, sino que ampliará aún más el diverso catálogo de experiencias de juego que sólo se puede encontrar en PlayStation.”

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